pygame开发PC端微信打飞机游戏
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代码参考 Kill-Console写的PythonShootGame
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文档参考 pygame文档
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$git clone https://github.com/shiyanlou/PythonShootGame.git
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初始化pygame
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设置游戏界面大小、背景图片及标题
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游戏主循环内需要处理游戏界面的初始化、更新及退出
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显示玩家飞机(代码中使用的resources/image/shoot.png图里包含多种飞机,只需要使用pygame.image的subsurface API根据位置截取shoot.png中所需的图片)
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#1. 初始化pygame pygame.init() #2. 设置游戏界面大小、背景图片及标题 # 游戏界面像素大小 screen = pygame.display.set_mode(( 480 , 800 ))
# 游戏界面标题 pygame.display.set_caption( '飞机大战' )
# 背景图 background = pygame.image.load( 'resources/image/background.png' ).convert()
# Game Over的背景图 game_over = pygame.image.load( 'resources/image/gameover.png' )
# 飞机图片 plane_img = pygame.image.load( 'resources/image/shoot.png' )
# 截取玩家飞机图片 player = plane_img.subsurface(pygame.Rect( 0 , 99 , 102 , 126 ))
#3. 游戏主循环内需要处理游戏界面的初始化、更新及退出 while True :
# 初始化游戏屏幕
screen.fill( 0 )
screen.blit(background, ( 0 , 0 ))
# 显示玩家飞机在位置[200,600]
screen.blit(player, [ 200 , 600 ])
# 更新游戏屏幕
pygame.display.update()
# 游戏退出事件
for event in pygame.event.get():
if event. type = = pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
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获取键盘事件(上下左右按键)
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处理键盘事件(移动飞机的位置)
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将上述步骤代码放入游戏主循环中
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#1. 获取键盘事件(上下左右按键) key_pressed = pygame.key.get_pressed()
#2. 处理键盘事件(移动飞机的位置) if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
player.moveUp()
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
player.moveDown()
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
player.moveLeft()
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
player.moveRight()
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生成***,需要控制发射频率
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以固定速度移动***
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移动出屏幕后删除***
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敌机被***击中效果处理(下一节处理)
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#1. 生成***,需要控制发射频率 # 首先判断玩家飞机没有被击中 if not player.is_hit:
if shoot_frequency % 15 = = 0 :
player.shoot(bullet_img)
shoot_frequency + = 1
if shoot_frequency > = 15 :
shoot_frequency = 0
for bullet in player.bullets:
#2. 以固定速度移动***
bullet.move()
#3. 移动出屏幕后删除***
if bullet.rect.bottom < 0 :
player.bullets.remove(bullet)
# 显示*** player.bullets.draw(screen) |
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生成敌机,需要控制生成频率
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移动敌机
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敌机与玩家飞机碰撞效果处理
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移动出屏幕后删除敌机
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敌机被***击中效果处理
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#1. 生成敌机,需要控制生成频率 if enemy_frequency % 50 = = 0 :
enemy1_pos = [random.randint( 0 , SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0 ]
enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)
enemies1.add(enemy1)
enemy_frequency + = 1if enemy_frequency > = 100 :
enemy_frequency = 0
for enemy in enemies1:
#2. 移动敌机
enemy.move()
#3. 敌机与玩家飞机碰撞效果处理
if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):
enemies_down.add(enemy)
enemies1.remove(enemy)
player.is_hit = True
break
#4. 移动出屏幕后删除飞机
if enemy.rect.top < 0 :
enemies1.remove(enemy)
#5. 敌机被***击中效果处理 # 将被击中的敌机对象添加到击毁敌机Group中,用来渲染击毁动画 enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1 , 1 )
for enemy_down in enemies1_down:
enemies_down.add(enemy_down)
# 敌机被***击中效果显示 for enemy_down in enemies_down:
if enemy_down.down_index = = 0 :
pass
if enemy_down.down_index > 7 :
enemies_down.remove(enemy_down)
score + = 1000
continue
screen.blit(enemy_down.down_imgs[enemy_down.down_index / 2 ], enemy_down.rect)
enemy_down.down_index + = 1
# 显示敌机 enemies1.draw(screen) |
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# 绘制得分 score_font = pygame.font.Font( None , 36 )
score_text = score_font.render( str (score), True , ( 128 , 128 , 128 ))
text_rect = score_text.get_rect()
text_rect.topleft = [ 10 , 10 ]
screen.blit(score_text, text_rect) |
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